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タコス喫茶(性的な意味で) 小ネタ ID Q2Pkk8e/氏 第2局 100 「お帰りなさいませご主人様だじぇ」 「なんだこれはぁ!!」 「ご主人様にえっちなサービスをするタコス喫茶だじょ」 「…む?パイズリコースだと!?ま、まさか原村さんがあんなことやこんなことを…!」 「やるのはもちろんあたしだじぇ」 「アホかーーー!!」
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バリア系のチップにカットインでメテオナックルを使用すると最後の一撃の前にバリアが発動する ナビカスの効果反映後、改造カードの効果が反映 スラッシュクロスやアクアクロスの状態で数値付加したチップを使用すると、チップに付加した分の攻撃力がCSに加算される。バスターやチップを使用すると効果が無くなる(ただしカットインは効果が持続する) バスターからうちをバグシュウセイすると空撃ちが無くなるが、チャージショット暴発は残る エグゼシリーズ全般に言える事だが、地形変化効果を持った攻撃は地形変化した後にダメージ判定がある フルシンクロと怒りのチップ攻撃力2倍効果は、攻撃力表示のあるチップにしか適用されない フルシンクロと怒りのチップ攻撃力2倍効果は、スラッシュマンのクナイやグレイガの落石など数値表記された攻撃以外にも適用される タッグチップは指定時に指定した順に登場する
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ホームレス 難易度:☆ 怖い度:☆ 原文 ニューヨークの地下鉄を私はよく利用する。 毎朝通勤の度に地下鉄構内で何やらぶつぶつ言ってる一人のホームレスの男がいた。 男の近くの壁に寄り掛かり内容を盗み聞きした。 目の前をおばさんが通る。すると男は 「豚」 と呟いた。 私は思った。なんだただの悪口か、動物に例えているだけか…。 次に普通のビジネスマンが通る。すると男は 「人」 あぁ、まさに普遍的人間って感じの人だな…。 別の日、暇潰しにまた盗み聞きしてみる。 男の目の前をやつれた男が通る。すると男は 「牛」 と呟いた。 牛?どちらかと言うと痩せた鳥だが…? 次に典型的な肥満の男が通る、すると男は 「野菜」 と呟いた。 野菜?豚の間違いだろ? 私は家に帰り考えた。 もしや、次に生まれ変わる生き物、すなわち転生を言い当てるのか!? その後、何度もホームレスを観察しているうちに疑問も確信に変わった。 ある日思い切ってホームレスに疑問をぶつけ、能力を身につける方法を教えてくれと懇願した。 ホームレスは淀んだ目で私を見つめた後、私の頭に手をかざした。 次の日からホームレスはいなくなった。仙人だったのだろうか?はたまた神か? 私は能力を身につけた。 それは期待するものとは違っていた。 ただ単に、その人が直前に食べたものだった 私はあまりのくだらなさに笑ってしまった。 ヒント 能力を理解してから読み返すと…。 解説 一般論 ビジネスマンが人を食べている。 豚、牛、野菜など、その人物が直前に食べたものを言い当てる能力をホームレスは持っている。 そこでビジネスマンに向かって言ったセリフを思い出してみると、直前に食べたのは「人」。
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おすすめアーケードスティックはこちらから document.write( ); ふりがな こいち 他の呼び名 KOICHINKO オ○ニー全一 ゲームの種類 GGXXシリーズ ストⅣシリーズ 意味・プレイヤーの詳細 精密な操作が必要なキャラをいとも簡単にこなす、テクニシャンプレイヤー。 GGXX #RELOADはミリアを使用。SLASHからはイノにキャラ換えし、ACではイノ・ミリアの2キャラ使いだったが、闘劇08’にはミリアで参戦。 たまにロボを使用している。 GGXX G3 23on23 東京VS千葉においては10分ほどで7人抜きをやってのける。 ミリアの起き攻め、コイチキックは彼が考案したものである。 スパⅣAEにて本格的にストⅣに参入。 全キャラ中でも屈指の上級者向けキャラと言われる元を使用し、相変わらずのテクニシャンぶりを見せ付けている。 実はGGXX無印の頃からイノ使いとして格ゲー界に参入しており、地元プレイヤーの間では有名だった。 その強さこそ極まっていたものの当時はあまり大きな大会に参加する事のない、いわゆるエンジョイ勢だった。 そのため、kaqn氏の日記で「コイチが勝ちに執着するようになったら全一なのに」などと言われていたことも。 戦績 Dream Fighter's Festival 2007 優勝「秋葉代表(コイチ/イノ、ハーケン/ポチョムキン)」 動画(Youtube・ニコニコ動画・・・) GGXX G3 23on23 東京VS千葉 コイチの軌跡 かきゅん(OR) VS コイチ(MI) GGXX #Reload コイチ(MI) vs 北辰(ED)2 G3 東西23on エキシビジョン 070814_G3_ex2_33 N男(ヴェノム) vs コイチ(イノ) document.write( ); AmazonOret.show({ genre [ bestsellers/videogames ], num 6, img_size ._SX200_CR0,0,200,200_ , tag gamefight-22 , notimg false, rand true }); document.write( );
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おすすめアーケードスティックはこちらから document.write( ); ふりがな こもだ 他の呼び名 コモダブランカ ゲームの種類 スーパーストリートファイターⅡX ハイパーストリートファイターⅡ 意味・プレイヤーの詳細 ハイパーストリートファイターであまり強いとされていないブランカを使って数々の強豪を倒してきたつわもの。 格ゲーを始めた理由は、営業の仕事をしていたがそこそこの待ち時間ができることがあり 暇つぶしとしてパチンコなどをやっていたがあまりにも負けすぎて洒落にならないほどお金が減るので、 その代わりとしてゲーセンでストリートファイターZEROをやっていたことがきっかけ。 また、ブランカを使っているのは、友人に連れられてスト2の大会に始めて行ったときに どのキャラにしようか迷っていてなんとなくブランカを選んだら そのへんの上級者から「ブランカは弱いからやめたほうがいいよ」と言われたので じゃあ逆に使ってやるよ、と思って使い始めたとINHのウェブラジオ「違いの分かるラジオ」で語っている。 差し合いが非常にうまく、ウメハラ、兄ケンといったトッププレイヤー相手に開幕時に連発で投げを決める、大足払い勝負で一方的に勝つ、ずっと前進しつつも攻撃を一点読みで避けつつ攻撃を決めるなど、まるで高レベルのCPUのような戦闘スタイルが特徴。キャラ差をものともせず一方的な読み勝ちのみで試合を決めることから、「隠しキャラ(コモダブランカ)」「ブランカの神」とも称されている。 戦績 スーパーストリートファイターⅡX X-MANIA2000 準優勝 スーパーストリートファイターⅡX X-MANIA伍 優勝 動画(Youtube・ニコニコ動画・・・) ヌキ&ときどVSくすモンド&コモダブランカ document.write( ); AmazonOret.show({ genre [ bestsellers/videogames ], num 6, img_size ._SX200_CR0,0,200,200_ , tag gamefight-22 , notimg false, rand true }); document.write( );
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基本データ グレイ ロール ボマー 開放条件 ガチャ開放 CV. 大和田仁美 ステータス ボム 火力 スピード HP 初期 2 1 2 120 最大 5 5 5 180 ステータス減る優先度 ボム 火力 スピード 5 ② ① ④ 4 ⑤ ③ ⑦ 3 ⑧ ⑥ ⑩ 2 ⑨ 1 概略 ※編集中 一見クールだが、心はホット・・・というより考えていることが丸見えになるボンバーガール・グレイ。 確かに発言はクールだが、スキル被撃破時には他のガールと違い恥じらいより明確に怒りを見せることがあったり 通常のボイスでも「心の声」が漏れるものが結構ある。 全般的にシロ・クロの中間的な性能だがハードブロック越しに爆炎が貫通する スキルを持つのは彼女のみである。 その一方ボムを避けたり動かすスキルは使えないため、シロ・クロと同じ動きでは彼女に活躍させるのは難しい。 しかし、貫通ボムは彼女しか持たないため特性を覚えて使いこなせばグレイの先生としても満足の活躍は間違い無いだろう。 デザインやスキルはマックス(MAX)をモチーフにしており色や外観はもちろん、「ハイパープラズマボム!!」など同名のスキルを持つ。 スキル解説 【ライトニングボム】 レアリティ ☆☆ 必要チームレベル 3 説明 爆風がブロックを貫通する br;特殊なボムを置く。 威力 100(距離減衰なし) 範囲 火力依存 RANK 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 チャージタイム 12.0 11.88 11.76 11.64 11.54 11.40 11.28 11.16 11.04 10.92 10.80 グレイの貫通ボム。電撃を伴う爆炎が十字に放たれる。 ブロックを一気に複数破壊するが、貫通能力がハードブロックに阻まれない点がポイントであり注意点。 グレイの先生としては是非使いこなしたいスキル。 というか、これの使いこなし方でグレイの先生としての腕前がある程度見えてしまうと言ってもよいだろう。 とにかくハードブロックで貫通が阻まれないため、掘りに限らずゲート破壊や ボトルネック攻略・相手防衛への攻撃、そしてオレン返し崩しなど使いどころが広い。 とくにゲート破壊はライトニングボムで速く壊せるゲート(代表的なのがベース前ゲート)が多いため活用範囲は広い。 序盤から終盤まで使える。 注意点としては掘りに使う際にハードブロック向こうのアイテムや味方に当たってしまい 不意のスタンや取りたいアイテムを一気に焼き払ってしまうこと。 再築城剥がし用として取っておくようにして、「ベースにダメージを与えるため」には使わないようにしよう。 スクリューボム!も味方を巻き込んでしまいやすいが、こちらはさらに四方のハードブロックも例外なく電撃が抜けるため 味方へ不意に大スタンまたは通行路をふさいだり、無敵スキルを使わせてしまい結果 無駄にデスさせてしまいやすいためである。 その他の特性は他の貫通系ボムと同じ。 距離による威力減衰がなく、ボムで貫通が止まるし、味方スタンはどこで当たっても長スタンになる。 なお付加効果として相手にも当たるとスタンも付与しこのスタン効果はボムでも阻めないが、 スタン時間は通常ボムの遠スタンより短いため相手へのスタンはアテにならない。 【ハイパープラズマボム!!】 レアリティ ☆☆ 必要チームレベル 5 説明文 周囲を焼き尽くす br;非常に危険なボムを置く。 威力 350(距離減衰なし) 爆風範囲 5×5マス RANK 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 チャージタイム 45.00 44.55 44.10 43.65 43.20 42.75 42.30 41.85 41.40 40.95 40.50 ボムを中心に5×5マス全てに電撃を伴った爆風を起こす危険なボムを置く。 威力が通常ボム密着置きの3.5倍で、距離減衰も無し。 通称ハイプラ、またはHPB。 グレイ唯一の無敵が有るスキルだが、チャージタイムの関係上軽々しく無敵避けには使えない。 一方ベース攻略やゲート攻略で挟まれた際の回避には十分に使えかつ範囲もそこそこあるため結構当てやすい。 威力もSUBとギガの中間ではあるもののボイスの回復量とほぼ同じなので決めればラスボ分をほぼ0にできる。 モーションも隙もSUBよりは遅いものの少なめのため、使用中に挟まれるということも少なく、起爆前にボムを設置して威力を盛ることもできるため 実質的な火力はギガボムくらいまで上げることができる。 なおベース攻撃に使う場合は、これも基本的にベースのくぼみで使う必要はなく ベースから2マスの範囲であればどこでも当たることを覚えておこう。 つまり、ベース内でも壁沿いの隅で使うとベースにダメージが当たらない。 これは弱点でもあるが、ラッシュ管理中にベースゲートは壊しておきたい時に ゲートに隣接させてこれを使うとゲートだけダメージを与えてベースはノーダメージということもできる。 また相手に当たると遠ボムスタン相当のスタンも付与することもできるが、スタン効果は事実上機能していないと思ってよい。 発破時間があるため狙ってスタンを当てづらいし、当てても演出の割には遠スタン相当と大して足止め効果もない。 さらに根本的な話としてベース内で防御力が上がっていても巻き込まれたらシューターはHP全快でもひとたまりもなく確定キルになるし、 ベース内のブロッカーならHP全快なら生き延びるがベース戦だと手負いであることがほとんどで 近接ボムを1回でも被弾していると倒される危険が高く、スタンする前に倒されてしまうことがほとんどなためである。 もちろんゲート攻略などでベース外で相手が巻き込まれたら、いくらHPが高いブロッカーすらひとたまりもなく倒れる他はない。 【ラインボム】 レアリティ ☆☆☆ 必要チームレベル 4 説明 RANK 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 チャージタイム 8.00 7.92 7.84 7.76 7.68 7.60 7.52 7.44 7.36 7.28 7.20 ※編集中 ガチャスキル。ステータスのボム設置数に依存したボムを縦方向に同時に設置する。 役割 ゲート破壊について 立ち回り
https://w.atwiki.jp/gamefight/pages/293.html
おすすめアーケードスティックはこちらから ふりがな でぃーるーぷ 意味 「Guilty Gear」シリーズのキャラクターであるソル・バッドガイが使うコンボの一つ。 空中Dの受身不能時間が長いことを利用したループコンボで、多少目押しに慣れが必要なものの安定した火力を出すことができる。 作品によっては受身不能時間の変更によってできなくなっていた時期もあったが、現行最新作ではループ数こそ減ったが使うことができる。 元ネタ 動画(Youtube・ニコニコ動画・・・)
https://w.atwiki.jp/gamefight/pages/217.html
おすすめアーケードスティックはこちらから document.write( ); ふりがな えむおーぶい、もヴ 他の呼び名 渋谷ブロリー、えがみ少年、ドラゴンスマッシャー ゲームの種類 ストリートファイターⅢ 3rd スーパーストリートファイターⅣアーケードエディション 意味・プレイヤーの詳細 ストリートファイターⅢ 3rdにて攻めるチュンリーとして印象深いプレイヤー。 プレイスタイル?からかチュンリー嫌いのクロダと組んで大会に出場している。 スーパーストリートファイター4においてはケンを使用。スパッツコスチュームを愛用している。 elive.proと契約しプロゲーマーとなった 戦績 闘劇06 ストリートファイターⅢ 3rd 優勝 マスターズ(スペルマスターJ/[DDにっと]/MOV) 闘劇08 ストリートファイターⅢ 3rd 優勝 井上JAPAN(井上/クロダ/MOV) 闘劇09 ストリートファイターⅢ 3rd ベスト4 井上JAPAN(クロダ/MOV) 闘劇10 ストリートファイターⅢ 3rd 優勝 井上JAPAN(クロダ/にっと/MOV) CanadaCap 2011 スーパーストリートファイターⅣ AE 国別対抗団体戦5on 優勝(金デヴ/R.F/かずのこ/D44/MOV) 動画(Youtube・ニコニコ動画・・・) document.write( ); AmazonOret.show({ genre [ bestsellers/videogames ], num 6, img_size ._SX200_CR0,0,200,200_ , tag gamefight-22 , notimg false, rand true }); document.write( );
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